MiniMax进军AI,是巧合还是必然?米哈游等公司为何选择此时此刻?

2025-10-12 09:25:13 作者:Vali编辑部

你玩的游戏里,早已遍地“人机”

引言:2025年8月,一则资本市场的消息引发了游戏与人工智能行业的双重关注——据媒体报道,人工智能独角兽企业MiniMax正面临版权纠纷,其训练数据被爱奇艺起诉侵权。这场诉讼不仅关系到企业自身,更折射出AI技术在游戏领域应用的深层矛盾。从最开始的“人机队友”到如今的智能NPC,AI正在重塑游戏开发的每一个环节。

从最生动的游戏,最彻底的“降本增效”

01 降本

一个典型的游戏开发团队中,策划、美术和程序构成了核心骨架,细分下来又涵盖系统设计、数值平衡、关卡构建、引擎与界面开发、客户端与服务器、2D与3D美术、原画、角色、场景以及动画等近二十种职能,外加音频设计与质量测试等支持环节。如此庞杂的分工,也意味着极高的人力成本——策划、美术团队、程序员、测试岗位等,都是确保游戏产品内容高度与稳定性的刚性投入。

除了人力开支,技术层面,商业化游戏引擎如Unity或Unreal需要支付不菲的授权费用,大中型项目可能高达数十万美元;为支撑游戏运行与数据存储,服务器租赁每月也需数千到数万美元;3D建模、动画制作、音频编辑等各类开发工具的采购与升级则构成了另一笔年度支出,往往动辄数十万元。

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与此同时,美术与音频资源的制作费用越来越高——一张高质量原画的价格可达数千元甚至上万,一套完整的动画和特效制作累计花费可达几十万元,而音乐和音效方面,聘请专业团队创作主题曲、背景音乐及环境音效,同样需要数万元乃至更高的预算。

对顶级3A游戏来说,他们的研发成本普遍来到9000万美元到2亿美元之间,而回本线更是高达3亿到3.5亿美元。也就是说,PS5上的一个游戏产品,至少要卖700万套以上,才能不亏。

正因如此,如何在不牺牲品质的前提下降低人力与资源消耗、缩短制作周期、提升创作效率,成为游戏公司争相寻找的突破口。

02 增效

今年ChinaJoy的现场,游戏公司与To B的模型公司频频联手亮剑。

以前,“人机”队友是用来骂人的,现在已然成为玩家在游戏里的作战同伴。《永劫无间》里的AI队友它们不仅能帮助玩家投身战斗,还能主动完成策略性行动。此外,这些 AI 队友还能和玩家闲聊互动,为玩家带来情感上的慰藉,陪伴他们一同畅游游戏世界。

此时的 AI,不再是破坏游戏平衡的外挂,而是游戏自身机制的一部分。它让非玩家角色(NPC)从单纯的 “功能性工具” 转变为有血有肉的 “鲜活角色”,也让玩家从单纯的 “指令下达者” 蜕变为深度的 “剧情参与者”。

《永劫无间》里的 AI 队友(图源:极客公园)

轰动全球的《黑神话·悟空》,除了游戏内核外,带来极大视觉震撼的场景,也是基于现实取景和扫描,再运用AI技术去噪所实现的。

图源:游戏科学

别让被AI赋能的“童趣”披上黑暗外壳

此前,趣丸网络副总裁庄明浩向全天候科技表示,米哈游、莉莉丝等游戏公司“可能会担心核心的版权、对风格的控制、数据的泄露等问题,所以他们更多的还是自己做投资,或者成立AI lab。”游戏公司除了担心自己的资源被侵犯外,也要注意运用AI过程中产生的侵权风险。

01 “老生常谈”的训练数据侵权问题

本文主角MiniMax,今年就陷入了侵权风波。据AIGverse和MLex披露,今年1月,爱奇艺正式向MiniMax提起著作权侵权诉讼,认为MiniMax使用了爱奇艺享有著作权的图片视频素材进行模型训练,要求其停止侵权并赔偿约10万人民币。案件由上海市徐汇区人民法院受理,目前仍处于审理中,未公开宣判。

爱奇艺方面的指控直指生成式AI的核心商业逻辑——在缺乏明确授权的情况下,是否可以利用受版权保护的影视素材作为算法训练数据。MiniMax与海螺AI、Talkie、星野此前已在多模态文本、语音、视频生成领域积累了大量用户与市场影响力,一旦败诉,不仅可能面临经济赔偿和相关功能下架的风险,还可能对整个AIGC行业的业务模式产生示范效应。与此同时,业界也在关注,该案的审理结果或将成为国内AI版权合规判定的一个重要参考,被后续类似案件引用。

02 不可遗忘的产品内容“正能量”

AI陪伴类产品在全球范围的兴起,最初被寄望于缓解孤独、提供情绪支持,甚至为青少年的社交、学习和心理健康带来辅助。但随着赛道的迅速膨胀,合规争议与监管风险也不断累积,特别是在面向未成年用户的内容生态中,暗藏了不少隐患。由于部分产品为了快速拉动用户量和营收,缺乏完善的内容审核与分级机制,擦边、低俗、诱导性对话等问题频频出现。一旦监管尺度收紧,平台就可能面临下架、严重整改乃至关停,这类“监管一紧、产品扑街”的情况并不罕见,前文的Talkie被美日下架就是典型之一。

所以,为保障AI陪伴类产品的健康发展,企业还是要建立严格的内容分级与过滤体系,对未成年用户自动屏蔽擦边、暴力、诱导性对话等不适宜信息,并结合AI与人工双重审核确保算法推荐不越线;在产品设计中也应该以正向引导为主,引导AI陪伴更多提供学习、创作、健康社交等积极内容,使互动不仅满足情感需求,还能促进认知发展;同时,从企业到平台应主动接受并配合监管部门的安全评估,在数据收集与隐私保护上遵循最小化原则,避免不必要的信息存储与商业化利用。

结尾:

米哈游创始人蔡浩宇此前曾说:“未来只有两类人适合开发游戏:顶尖天才团队和AI赋能的业余创作者。”希望AI可以是游戏创作史上最伟大的“拓荒者”,带来那些曾在梦中才得一见的瑰丽画面,或是天马行空、直抵想象之境的奇思妙想;也期待懂得在技术与伦理、效率与品质之间找到平衡的公司,能在未来的竞争中笑到最后。