AI游戏平台,未来潮流在哪儿?还能玩出新花样吗?
说实话,Verse 8现在还差点意思。韩国游戏公司Planetarium Labs在2025年7月15日宣布旗下AI游戏创作平台正式上线,号称用自然语言就能开发游戏,不需要下载软件。但实际体验下来,平台功能虽然新颖,但还不够成熟。作为第三方评测机构,我们从平台定位、使用体验、技术实现等多个维度进行了深度测试。
Verse 8的核心亮点在于将AI技术深度融入游戏开发流程。用户可以像写作文一样,用自然语言描述游戏场景、规则和玩法,系统会自动将语言转化为代码并生成游戏素材。这种"所见即所得"的开发模式,让零编程基础的用户也能快速上手。但实际测试中,这种看似便捷的开发方式背后,还存在不少技术瓶颈。
从平台功能来看,Verse 8目前分为三个主要模块:主页、所有游戏和创作者界面。主页相当于游戏推荐流,所有游戏展示平台现有作品,创作者界面则是用户的游戏开发空间。新用户可以使用Google账号直接登录,但目前平台已上线的游戏数量虽然超过100款,但玩家活跃度还处在起步阶段。
笔者实际体验了两款游戏:2D动作冒险游戏"Dustball"和3D第一人称射击游戏"Zero Strike"。前者需要通过点击鼠标控制角色跳跃高度来躲避障碍,但操作上存在明显问题。比如角色跳得越高碰到屏幕边缘就会掉血,这种设计可能源于创作者对碰撞判定的不完善。后者虽然画面简单,但基本的FPS操作都具备,不过场景和人物建模较为粗糙,移动速度缓慢,瞄准手感欠佳。
在创作者界面,用户可以通过自然语言指令生成游戏素材。平台提供了多种预设模板,用户只需输入指令即可生成代码和素材。不过测试过程中发现,完全依赖自然语言开发游戏仍有难度。笔者尝试生成模拟飞行游戏时,系统生成的代码存在错误,需要手动调试。更有趣的是,当要求生成赛车游戏时,系统反而输出了飞行游戏,只是贴图有所变化。这说明目前平台对自然语言的理解还停留在预设模板层面。
平台的付费机制主要基于MCP(模型上下文协议),每次调用价格从0.05到2.5美元不等。用户可以通过选择不同素材类型来影响生成效果。但实际测试中,自然语言指令的精准度仍有提升空间。比如要求"将贴图风格改为华丽"的指令没有被识别,但"将UI从圆形改为方形"的指令却成功执行。这种细节识别差异,反映出系统在语义理解上的局限性。
从技术实现角度看,Verse 8的AI工具Agent 8确实展现了强大的生成能力。它能够将自然语言转化为代码,并配套生成素材,这种自动化程度在游戏开发领域具有突破意义。但目前平台仍存在明显短板:一是对复杂指令的理解不够精准,二是生成的游戏玩法局限于预设模板,三是素材质量参差不齐。
对比Roblox等成熟UGC游戏平台,Verse 8的创新点在于将AI技术深度整合到开发流程中。但目前来看,这种创新还停留在概念阶段,实际体验中仍需大量人工干预。对于希望快速制作游戏的用户来说,这种工具确实能节省时间,但对于追求精细控制的开发者而言,还缺乏足够的灵活性。
从市场前景来看,Verse 8的出现为零代码游戏开发提供了新思路。随着UGC游戏市场规模持续扩大,这类工具的需求将持续增长。但要真正实现"所见即所得"的开发体验,还需要在自然语言理解、素材生成质量和代码优化等方面持续打磨。作为第三方评测机构,我们期待看到Verse 8在未来迭代中带来更成熟的解决方案。