蔡浩宇的AI游戏,能玩出什么新花样?原神之父这次想做什么?

2025-10-16 09:05:02 作者:Vali编辑部

当AI技术开始渗透进游戏领域,我们看到的不只是玩法的革新,更是叙事方式的彻底颠覆。从最初的文本交互到如今的沉浸式体验,《群星低语》作为一款AI驱动的叙事游戏,正在用全新的方式重新定义人与虚拟角色的互动模式。

这款由原神创始人蔡浩宇创立的Anuttacon公司推出的实验性作品,将AI技术与3D建模完美结合,创造出一种介于传统游戏与聊天机器人之间的新型体验。玩家不再是被动的观察者,而是通过语音消息与角色Stella进行实时对话,在互动中推动剧情发展。这种模式打破了传统游戏的线性叙事,让玩家的每个选择都可能影响故事走向。

在游戏的开场场景中,玩家会接到一个来自外星的紧急求救电话。画面中,一个神情慌张的女孩正焦急地自言自语,她的声音带着明显的紧张感。当玩家接通通讯后,Stella会立刻向你发出求救信号,讲述自己被困在飞船中的经历。这个开场设计巧妙地将玩家带入故事,让体验从一开始就充满代入感。

Stella这个角色的设定颇具特色,她不仅是一名天体物理学学生,还拥有混血背景。这种设定让她的对话中自然融入文化元素,使角色更加立体。不过在实际体验中,Stella始终使用英语与玩家交流,这虽然保证了语言的自然流畅,但也让中文玩家在理解上略显吃力。

游戏的交互方式采用了类似微信语音留言的模式。玩家可以通过点击界面上的小喇叭按钮发送语音消息,St累会根据内容进行回应。这种设计让对话过程更加自然,但也带来了一定的局限性。在Stella说话时,玩家无法打断她,这种单向交流的模式在一定程度上影响了互动的即时性。

游戏在设计上特别注重细节,比如Stella的微表情捕捉和动作表现。当她讲述被困经历时,面部肌肉的细微变化都能传达出紧张和恐惧;而在成功脱险后,她脸上绽放的笑容和肢体语言都展现出劫后余生的喜悦。这种细腻的表现力让虚拟角色更具真实感。

在场景切换方面,游戏采用了独特的"通讯聊天页面"作为过渡。当Stella逃出飞船后,画面会切换到模仿手机屏幕的竖版聊天界面,这种设计既保持了叙事的连贯性,又让玩家在不同场景间自然过渡。不过在实际体验中,这种切换方式有时会让人感到些许突兀。

游戏的延迟问题成为不少玩家关注的焦点。在体验过程中,玩家会感受到1秒到2秒的通讯延迟,这种延迟虽然影响了实时互动,但也为故事增添了真实感。毕竟,如果Stella能瞬间回应玩家的每个问题,那种"跨星际通讯"的沉浸感就会大打折扣。

Stella的对话系统展现出强大的语义理解能力。当玩家输入各种指令时,她都能巧妙地将对话引导回主线剧情。这种能力让玩家在探索过程中始终保持着对故事发展的掌控感。不过,在实际体验中,有时会因为对话的自然流畅而让玩家产生"出戏"的感觉。

游戏在场景设计上展现了丰富的想象力。从被困飞船到逃离后的盖亚星球,每个场景都充满了视觉冲击力。当Stella向玩家展示逃离后的壮丽景象时,那种震撼力让人不禁感叹AI技术带来的视觉革新。

作为一款实验性作品,《群星低语》在技术实现上已经达到了相当高的水平。它成功地将AI技术与3D建模结合,创造出一种全新的互动体验。不过在实际体验中,仍然存在一些需要完善的地方,比如语音交互的即时性、场景切换的自然度等。

这款游戏的出现,让我们看到了AI技术在游戏领域的巨大潜力。它不仅改变了传统的叙事方式,还为玩家提供了全新的互动体验。虽然目前还处于实验阶段,但《群星低语》所展现的技术实力和创意理念,已经为AI游戏的发展指明了方向。

当游戏正式版上线后,我们有理由期待它能像《原神》那样,重新定义整个游戏行业。通过不断优化交互体验和技术细节,《群星低语》或许能成为AI叙事游戏的标杆之作,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。