AI赋能游戏创作,未来会怎样?游戏开发者如何把握这波机遇?
说到AI游戏,普通玩家脑海里首先浮现的可能是预设好的可对话"Chatbot"AI NPC、在对抗游戏中更聪明的人机队友或敌人,又或是让AI充当类似GM的职能,引导玩家推进游戏流程。但今年即将上线的AI沙盒游戏《麦琪的花园》,正在尝试用更系统的方式让AI渗透进游戏机制,给玩家带来全新体验。
这款游戏的核心玩法是让玩家导入图片就能自动生成NPC,并在AI驱动下实时生成剧情、对话、语音。这种设计让玩家能体验到更个性化的沉浸感,同时激发创造和社交动力,构建起用户与AI共生的游戏生态。制作人张昊阳在腾讯期间曾负责《和平精英》的AI相关工作,后来成立深圳奥拓盖母公司,专注于AI与游戏的结合,目前已获得数千万元融资。
张昊阳认为,未来的AI游戏将实现系统性变革。他把AI改变游戏形态的进程分为四个阶段:1.0时代是AI生成图像和剧情,用于文字冒险类游戏;2.0时代是AI介入NPC行为逻辑,提供情绪价值;3.0时代是AI学习游戏规则自主创造内容,但仍需人类参与;4.0时代则是"上帝模型",AI能完全独立生成世界事件和新规则。目前全球AI游戏已进入3.0阶段,从AI NPC的下半场转向AI UGC的早期阶段。
《麦琪的花园》让玩家能通过自然语言输入创造事件、道具、人物等内容。这种设计大幅降低了创作门槛,让普通玩家也能参与游戏内容生产。游戏中的AI系统会不断学习玩家行为,根据反馈调整提示词工程文件,这些文件可能长达几千字甚至上万字。这种机制让游戏世界能持续进化,形成"滚雪球"效应。
游戏行业面临内容供应与需求之间的矛盾。内容生产成本越来越高,而玩家对质量要求和消费速度都在提升。2020年前后,《原神》新版本制作周期3个月,能支撑玩家游玩6个月;现在同样时间制作的内容可能两周就被消耗殆尽。AI UGC模式能有效缓解这一问题,让内容生产更高效。
张昊阳举例说,Roblox平台排名前二十的游戏占据整个创作者收入的八九成,说明传统UGC模式存在头部垄断。而AI生成游戏逻辑的模式,能让更多玩家参与内容创作。这种系统性创新让游戏生产与消费模式发生根本改变,机会蕴藏其中。
在游戏领域,AI技术的应用已初见成效。比如为了解决大模型上传上下文数据的问题,团队深入研究RAG技术,通过检索增强生成提升AI的记忆能力。同时不断接受玩家反馈优化提示词,让AI能理解游戏历史事件、主线进展和道具联系。这些技术突破让小型创业团队也能在AI游戏领域找到机会。
目前市场上已有不少游戏制作人投身AI游戏领域。米哈游原CEO蔡浩宇推出《Whispers from the Star》多模态实时交互AI游戏预告引发热议;前巨人网络CEO吴萌和祖龙娱乐制作人赵同同也离职创业并获得融资。相较于明星制作人投入的大型项目,张昊阳更关注原型验证,认为细分领域的AI游戏策划在技术层面已具备较高可行性。
AI正在重塑整个游戏行业。张昊阳感慨,短短一年内AI的编程水平从低中级程序员发展到接近架构师水平,技术进步远超预期。适应并利用这些技术,或许是游戏创作者的必由之路。AutoGame团队正在推进多轮融资,计划2025年10月13日在Steam新品节正式亮相,并根据市场反馈拓展移动端。
游戏的发布不是终点,而是新起点。张昊阳与团队将继续添加新功能,将《麦琪的花园》打磨成理想模样。他希望成为这条路上的先驱者,摸一摸未来的模样。正如他所说:"AI不会淘汰人,只会淘汰没有用过AI的人。"这种变革正在悄然改变游戏行业的生态格局。