蔡浩宇的“暴论”靠谱吗? 团队实力如何支撑这些野心?

2025-10-17 09:20:11 作者:Vali编辑部
**3D AI技术对游戏行业的影响与未来展望:宋亚宸的洞察** --- ### **一、3D AI技术的核心价值** 1. **降低创作门槛** - **传统困境**:游戏开发是劳动密集型产业,创作者需经历“表哥-组长-主策-制作人”的漫长路径,耗时20年青春,仅能赌4款游戏,最终可能失去创意。 - **Tripo的使命**:通过3D AI技术,让建模更像“原画”,减少创作者在拓扑结构、绑定、细节打磨上的时间消耗,释放创意潜能。 2. **中小开发者赋能** - **资源节约**:独游开发者常需兼职建模、绑定等任务,而Tripo可提供技术架构支持(如引擎老师傅)、选型建议,解决技术难题。 - **创新机会**:帮助中小开发者快速实现创意,如《开门赏宝》项目(玩家用照片建模+AI评语),未来还将举办AI游戏设计大赛。 --- ### **二、3D内容的未来地位** 1. **更符合物质世界** - 3D是具象的、信息密集的媒介,更贴近人类本能(如《水果忍者》)。相比2D,3D内容能更真实地表达情感与互动。 - **类比UGC生态**:就像短视频(抖音)取代电影成为大众内容,3D AI技术将推动游戏成为“下一代主流内容形式”,市场规模或达数万亿美元。 2. **VR的锦上添花** - VR将增强3D交互体验,但并非必需。3D AI技术本身已能推动游戏发展,VR是进一步升级的手段。 --- ### **三、行业变革与游戏生态** 1. **从“专业内容”到“大众内容”** - **历史类比**:游戏相当于过去的电影,未来3D AI技术将使游戏成为大众内容,如短视频一样普及。 - **氪金模式**:低成本制作推动行业向“电子垃圾食品”(氪金游戏)发展,但并非坏事,只要保持创新。 2. **创作者自由与行业民主化** - **中小开发者崛起**:99%的创作者无需赌上人生,可通过工具链(如Tripo)实现创意,形成“酷人聚集体”的新生态。 - **游戏作为表达工具**:人类永恒需求是表达爱、恨、炫耀,3D AI让这种表达更直观、沉浸。 --- ### **四、对未来的愿景** 1. **个人游戏梦想的实现** - 宋亚宸希望借助Tripo,实现自己设计规则、玩法、世界的梦想(如《Battle Dawn》风格的策略游戏),并获得玩家正反馈。 2. **DND与创业的类比** - **决策与责任**:创业如DND,需做决策并承担后果,但创业者的自由度更高,能通过“心流体验”平衡焦虑与成就感。 - **坚持与放松**:创业是“放松”,通过沉浸于平行世界(如DND跑团)获得纯粹的创作满足。 --- ### **五、关键结论** - **3D AI技术将重塑游戏行业**:通过降低创作成本、赋能中小开发者,推动游戏从“专业内容”转向“大众内容”,成为未来主流媒介。 - **创作者自由与创新**:技术解放创作者,让游戏回归“表达情感”的本质,而非单纯依赖投资与时间。 - **未来趋势**:游戏行业将更依赖AI工具链,形成“工具+创意”的新生态,中小开发者与大厂共同推动内容繁荣。 --- **总结**:宋亚宸认为,3D AI技术将终结“创作者赌上人生”的传统模式,让游戏成为像短视频一样的大众内容形式,释放更多创意潜能,推动行业向更民主、自由的方向发展。