还在为设计难题发愁?OC 链接,能帮设计师做什么?
**总结:AI桌宠与游戏开发的未来展望**
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### **1. 技术挑战与成本优化**
- **游戏开发的复杂性**:游戏作为综合体验,工程量和开发周期远大于互联网产品,需兼顾视觉、交互、叙事等多维度。
- **AI应用的初期瓶颈**:2022年后AI技术(如SD、ChatGPT)虽出现,但游戏公司迟于推出原生AI产品,主要受限于成本(模型调用频率、Token成本高)。
- **成本下降的关键**:2023年后,大模型成本显著降低(较2022年6月下降超100倍),工程优化(如工作流、大小模型结合)和用户侧包装(如视觉延迟缓冲)使AI能力规模化应用成为可能。
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### **2. 用户需求驱动产品设计**
- **社交货币与网络效应**:用户更看重情感连接和社区效应,而非工具性功能。例如,角色关系变化(如从“白月光”到“恶毒女配”)需通过AI记忆结构化(数值驱动)实现。
- **场景化AI体验**:AI桌宠需结合空间、视觉、场域等元素,而非纯文本交互。例如,角色在3D场景中的动作、读屏功能等,增强用户沉浸感。
- **需求侧推导供给**:产品设计需从用户需求出发(如社交分享、角色互动),而非单纯依赖技术供给。例如,斯坦福小镇启发的“角色自主性”是用户对OC(虚拟角色)的情感需求。
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### **3. 产品定位与创新方向**
- **AI原生 vs. 产品形态**:社区性ToC产品无需完全AI原生,但需满足用户需求趋势(如摄像头对短视频的意义:必要不充分条件)。
- **创新需突破同质化**:当前AI游戏多为微创新(如文本→图像→Live2D→3D场景),需追求用户侧的正确性,而非供给侧“造锤子”。
- **多模态技术潜力**:AI桌宠可扩展为多功能助理,如读屏、任务处理、注意力追踪等,成为系统级“Monitor”或摄像头。
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### **4. 未来趋势与机会**
- **AI游戏的爆发点**:2023年后,AI能力成本下降使“壳”的胜利(如Cursor、Character.AI)成为可能,未来将涌现更多C端AI形态。
- **工具价值 vs. 情感价值**:情感连接和网络效应(如社区属性)比工具功能更难被替代,用户隐性价值(符号性)大于显性工具价值。
- **团队定位清晰化**:产品需明确定位(游戏/产品),以统一团队风格和用户认知,避免“成见”限制。
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### **5. 核心结论**
- **AI桌宠是想象空间最大载体**:其结合社交货币、网络效应和情感连接,成为用户需求的终极满足。
- **技术与需求双轮驱动**:未来AI游戏需在技术(成本、多模态)和用户需求(社交、情感)之间找到平衡,方能实现规模化突破。
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**关键词**:AI桌宠、多模态技术、用户需求、成本优化、社交货币、网络效应、角色关系管理